BIOGRAFIA de gomito58

Les pido disculpas por la ortografía, no soy escritor ni mucho menos experto en redactar informes, espero me comprendan

Todo empezó en al año 1998.

Inicie un negocio de videojuegos en el garaje de mi casa en toda una esquina en el barrio Manrique de la ciudad de Medellín, donde niños, jóvenes y adultos alquilaban para jugar juegos como Metal Slug, Fighting Force, Rally Cross, Golden Eye, Mortal Combat, Ace Combat, Need for speed, Dragon Ball Z, Resident Evil, Tekken, Crash Bandicoot, Final Fantasy, Driver 2, Dino Crsis, Gran Turismo, Tom Raider, MLS espn y muchos más.

Entre todos esos juegos tenía 2 de futbol que gustaban mucho WinningEleven 3(WE 3) y FIFA 98, en el juego de EA sport se podía editar jugadores y equipos en la Memory Card, pero la jugabilidad de WE 3, gustaba más en los jóvenes e hice 3 torneos de futbol pero con selecciones, me imaginaba como serian con Nacional, DIM, América, Millos, Junior los de la liga Colombiana y ahí empezó la idea de crear un juego en WE3

Me acuerdo con mucha nostalgia las noches estrelladas y al fondo la ciudad de Medellín con todo su esplendor, donde mi hermano Juane y yo nos salíamos a la cera del video juego hablar acerca de cómo seria de emocionante crear una liga Colombiana para PlayStation 1 ( PS1 ) , en la conversación se unían amigos como el Chanfle, el Mello, Turbo ( era muy hábil para mover los botones del mando ) el Coflan, el Negro, había uno que le decíamos Barcelona y porque será ¿???¿Todos ellos decían que era muy difícil crear un juego, ya que eran de Konami

Por esa misma época ya empezando el año 1999 yo inicie otro videojuego en el barrio Campo Valdez, con las 2 salas empecé a ver una gran afición por el futbol en las sagas de Konami, salió un juego nuevo de WE y era la WinningEleven 4 este traía mas equipos de Europa entre ellos el Chelsea, Leeds y los gigantes de Europa, también se podía editar pero en MC, la idea era crear un juego con los equipos Colombianos pero sin MC.

Lastimosamente me hicieron un robo en Campo Valdez, quede muy desanimado ya no era lo mismo la tensión cada día era peor y decidí vender lo poco que me quedo, quede con el que administraba mi hermano el del garaje de mi casa de donde se había gestado la idea del futbol Colombiano

Por esos días conocí a William un técnico de consolas nos hicimos muy amigos y me invito a trabajar con él en un negocio que se llamaba Imperio del Play en la avenida Santa María de Itagüí, con los días de estar trabajando reparando consolas vi el funcionamiento del lente laser y logre dar con daños frecuentes del PlayStation 1 le di pautas a William para arreglar los lentes en vez de cambiarlos y no hacer gastar más dinero al cliente, pasaron los meses y ahí pase parte del año 1999, entrando el milenio le comente a mi amigo William que quería hacer un juego de futbol para ps1 y me dijo sé que usted lo va lograr eres muy teso reparar los lentes y ponerlos a funcionar, le di muchas gracias a mi amigo y me marche para emprender mi mayor odisea y mis palabras fueron:  si los Japoneses pudieron yo también.

Ya a principios del año 2000 fui a universidades de prestigio, institutos de informática, preguntaba por allí y por allá y nadie me daba respuesta, entendían lo que quería pero nadie me daba una luz de esperanza, una anécdota muy triste me paso en una Universidad, me recomendaron un profesor muy teso, cuando salió era de cabello blanco ya entrado en edad y me dije: acá fue, este maestro si sabe, le comente todo acerca del proyecto y valla sorpresa, me dio unas palmaditas en el hombro y me dijo  
“ póngase hacer empanadas mejor “, me regrese para mi casa muy triste.

Pasaron los días y me puse a pensar que acá en Colombia no encontraría eso ,tendría que ser afuera del país “ claro Internet “ la ventana al mundo, por esos días el internet era con línea telefónica yo ni tenía computador, pero mi hermano Fredy si, lo moleste para que me prestara el PC , pero valla suerte la mía el trabajaba en EPM y me dejaba todo el día el PC para mi, llegaba a la puerta de su casa tipo 6 am que mi hermano se iba a trabajar y salía de su casa tipo 5 pm cuando mi hermano llegaba, yo quedaba con un sabor de seguir investigando pero ni modo ps, pasaron como 2 meses y lo único que di fue con un foro de juegos para PS1 ( PlayStation 1 ) y valla valla un usuario posteo acerca de editar hexadecimal los archivos de la MC para un juego de Dino Crisis investigue acerca de esa nueva frase para mi ( edición hexadecimal ) con los días  ya tenía mi mente en modo HD.

Por esos días compre mi primer PC usado de poca velocidad y memoria RAM, en el barrio Boston ( cuando paso por esos lados veo esa casa grande en toda una esquina y me da mucha nostalgia recordando que ahí compre mi primer PC ) a un joven de 13 años llamado Jaime parecía un clásico  hacker Americano, rubio de cabello abundante, crespo y además era gordito, experto en juegos de Dreamcast , tenía como 3 PC todos dotados de periféricos que no conocía, le comente que quería hacer un juego de futbol para PS1 y le dio risas tímidas como queriendo decir “ dejad de soñar ome “ en fin lo cierto fue que le compre el PC y me fui muy contento, prendía el PC tipos 6 am y lo apagaba para dormir 12 o 1 de la mañana tenía una obsesión de crear el bendito juego, aprendí como bajar los juegos en formato .Iso o .Bin con un programa llamado CDR win y con el programa llamado CD mage podía exportar e importar los archivos del juego en formato .Bin, ahora tocaba ver como estaba repartido las camisetas , los jugadores, los estadios ,el video,  mejor dicho todo, con un editor hexadecimal empecé a mirar el contenido de cada archivo que eran muchos …. y que es esto por Dios ?, números y letras …yo esperando que me mostrara los gráficos ,caras, camisetas, la grama  jajaja ,empecé a estudiar lo más básico de la programación hexadecimal pasaron unos cuantos días y ya estaba dando frutos , al menos ya sabía cuáles eran los archivos que correspondían a cada característica que me interesaba , los jugadores, las camisetas y las banderas. Compre un quemador marca Liteon y como 10 cds , por cada cambio que hacia quemaba un Cd para ver el resultado ha veces se me colgaba el juego donde había hecho tal cambio y así fui dando con los archivos, causando errores daba con ellos, me gaste como 200 cds.

Me concentre en las camisetas, una cadena de 16 bytes era la gama de colores de la camiseta, pantaloneta y medias, dar con esa cadena fue toda una odisea como 30 cds malos, mi primer cambio fue las rayas negras y blancas de la Juventus por las verdes y blancas del Atl Nacional, cuando queme el Cd y luego vi el cambio en la TV fue un momento de éxtasis, lo logre, lo logre le decía a mi mamá, mi papá ( Dios te tenga un su reino, padre ) y mi hermano William que me apoyo todo el tiempo y nunca dejo de apoyarnos hasta el ultimo día de su vida ( Dios te tenga en su reino, hermano ), todos los que estaban por ahí cerca no lo podían creer, de ahí en adelante ya tenía un conocimiento para operar con más rapidez ,también di con la cadena de bytes para potenciar los jugadores, color de la piel, ya podía cambiar eso, en 2 meses ya tenía un equipo hecho, la suerte estaba de mi lado, Konami lanzo WinningEleven sub 23, de tanto buscar en la web di con un foro de Asia pero no recuerdo el país, con su idioma que no se entendía nada, pero algo me decía que había algo bueno ahí y me puse a traducir la pagina y preciso y un asiático aficionado saco un editor de Jugadores para We sub 23, si sr era un editor de variables de los jugadores, conseguí instalarlo y lo estudie por unos días y le enseñe a mi hermano Juane a utilizarlo, le deje esa parte a él ya que es un experto en conocer los jugadores de Colombia y las principales ligas del mundo … pero resulto un obstáculo y eran los nombres de los equipos, Cambiar el nombre de Chelsea por Millonarios y que se vea en la TV sí que era un problema, de tanto investigar di con un foro el cual un italiano preguntaba acerca de cómo cambiar las variables de los jugadores WE sub 23, lo contacte le envié el editor de jugadores y él me agradeció dándome unas pistas de cómo cambiar los nombres, 1 letra equivale a 4 bytes y separado un segundo byte va la otra letra ósea M  I  L  L  O  N  A  R  I  O  S pero en hexadecimal, igual lo entendí ya estaba familiarizado con el tema, así lo hicieron los benditos japoneses ni idea el porqué. Termine el juego a finales del año 2000 el italiano también lo termino por esa época, el hizo un programa para un examen final de Java y consistía en un editor de camisetas, pero solo reemplazando las cadenas de colores ya existentes del juego mediante archivos .bin

Ya para mi segundo juego a principios del año 2001 estudie la forma de cambiar los archivos de sonido, WE sub 23 maneja la extensión. vag y solo conocíamos comercialmente la extinción .wav existía un programa para convertir los sonidos .wav a .vag y viceversa independiente de los videojuegos, pero tocaba convertir más de 5000 frases entre comentarios y narración y más de 2000 nombres de jugadores que estaban en japonés pasarlos a español todo hexadecimalmente pasaron como 5 meses, terminamos la narración, mi hermano y yo recordamos con mucha alegría frases como “ Qué opinas Juane ? llegan bien pero les falta un poco mas de definición “

Recuerdo una respuesta muy altanera de un cliente en el sector del Hueco (donde están las zonas de los sanandresitos en Medellín) le ofrecí mi juego de la Liga Colombiana 2000 y me respondió: No papa cuantas quiere para mañana, estaban convencidos que la copiarían y la reproducían para ellos, igual si tuvo razón pero por muy poco tiempo

Para el año 2002 salió la WE 2002 de Konami y para más agilidad de mis ediciones un Español llamado Obocoman saco una serie de programas basados en We sub 23 y WE 2002 según él para los exámenes de programación que él estaba estudiando, gracias a él agilice en Sonido, Gráficos, Jugadores, eran complicados pero de gran utilidad, con estas herramientas ya editaba gráficos como Estadios, botas y canticos de las barras, los videos tenían una extensión .str tocaba cambiar de .avi a .str e importarlo al juego hexadecimalmente, armar un video de futbol Colombiano era una epopeya con un internet telefónico, menos mal estaba llegando a mi barrio banda ancha de 128 mb, era lo máximo que felicidad. De tanto investigar di con una variable de cómo aumentar la velocidad del juego y adivinen que cual fue el juego “Liga Colombiana 2003 súper turbo y con el equipo gomito58 que eran mis amigos primos mi hermano Juane mis 2 niños Donny y Jaimito y ps YO jaja

Mi hermano cada medio año se encargaba de actualizar las ligas, ya para el año 2003 editamos juegos como:

Calcio Italiano 2002/2003  Con la Caratula Batistuta

Liga Española 2002/ 2003 con la caratula el fenómeno Ronaldo en el Real Madrid

Liga Premiere Inglesa 2002 /2003

Copa Mundo Corea Japón 2002

Copa Libertadores 2003

UEFA Champions League 2003 con un video que enamoro a todos con el track de sonido de la Champions

Liga Colombiana Súper turbo 2003 ….. Este juego fue copiado y montado en la web se extendió por todo el mundo dando pie a todos los juegos existentes de WE 2002 con la opción Súper Turbo, igual hicieron un daño colateral jajaja

Conocí un Peruano al que admiro mucho, me conto la historia del futbol Peruano 96 – 97 para supernintendo, el gobierno de Fujimori tenía convenios con Japón en educación, unos amigos del Peruano estudiaron programación de videojuegos en el año 92 ya para el 95 empezaron a programar futbol Peruano y Colombiano, el Peruano se les pego y aprendió mucho acerca de compilar juegos para Nintendo y  Supernintendo . Me comento que quería hacer una liga Peruana  para PlayStation 1, le comente que ya tenía como 6 ediciones y que había mucha herramienta para editarlos, le comente que quería proteger mis juegos pero él me cobraba mucho dinero.

Con la idea de proteger mis juegos me di a la tarea de investigar esa parte, di con amigos que estaban investigando acerca de chips para ps1 y ps2, Alex chip y Alex gorrita sabían mucho acerca del lenguaje de PC, periféricos, de todo mejor dicho, fueron muy amables conmigo dándome información valiosa acerca de cómo compilar un juego y de diferentes marcas de quemadores como Plextor con tecnología SCSI, Liteon, Asus, etc, me di a la tarea de desbaratar todos estos quemadores para poder ver su funcionamiento y así poder bloquearlos cuando estaba leyendo el juego y almacenándolo en el Disco duro ( HD ) la pelea era con el software y hardware y las diferentes formas de leer mis juegos al HD con programas para quemar Cd y Dvd como CDRWin, Alcohol, Padus DiscJuggles, Isobuster, Nero, pero el mas terrorífico pero a la vez el que le aplique su propia medicina fue CLONE CD que generaba un archivo .ccd,  con un poco de conocimiento hexadecimal modifique dicho archivo y una aplicación de archivos corruptos, logre que todas las marcas de quemadores y programas quedaran bloqueados

Juegos como Formula 1 con Juan Pablo Montoya y muchos juegos que estaban en ingles las pasamos al español, Residen Evil, Dino Crisis, y muchos mas, Liga Española 2004 con Beckham en el cover, Liga Colombiana SuperEstadios, Galácticos 2004, Calcio Italiano 2004, Liga Premiere 2004 y Champions League 2004, tenían estas protecciones y así pasaron los meses, decidí  editar PS2 y con todos sus misterios y diversas herramientas de trabajo hacían de la edición una faena imperdible, todo empezó en el año 2005 con WinningEleven 5, huauuu pero que largo se va poner esta edición, los comentarios más de 10 mil, cientos de gráficos, mas estadios nuevos, los editores de ps1 no sirven para  ps2,  me demore un año para sacar liga Colombiana 2006, todo el año 2006 me la pase consiguiendo herramientas para ps2 y sin descuidar la edición de ps1.

Konami lanzo para muchos el mejor de la historia PES 2006 y simultáneamente lanzo  (Japan League 2007) que para mí es el mejor juego de KONAMI en su historia yo seguí con la saga WinninEleven y la llame WE 12, tenía un motor grafico excelente y un aditivo especial, IA inteligencia artificial por encima de juegos de FIFA de EA a eso súmele los cambios que le hizo gomito, creando la saga de WinningEleven en la mejor jugabilidad de futbol para PS2 y siga sumando canticos de las barras, vallas alusivas a cada liga, narración en español, estadios Colombianos, licencia de equipos, pancartas ( trapos de cada equipo), convirtiendo el futbol en PlayStation 2 en una experiencia inolvidable

Seguía la lucha contra los que querían quemar mi juego para ps2, mi protección no daba resultado, hice un acuerdo con el Peruano, desarrollamos varios juegos y una protección increíble….. Archivos fantasmas al leer el toc de cada DVD y una huella digital que solo el quemador y el juego tenían en común quiere decir que si el juego lo bajan y lo queman al colocarlo en el PS2 el juego va a pedir la huella digital al DVD, como esta no la tiene ya que el quemador X aplico una huella diferente al juego, se para y no corre, se encripto las cabeceras de todos los AFS, esa encriptación la lee el PS2 cuando la huella digital son concordantes

Decidí editar bajo la franquicia PES en el año 2010 dejando WinningEleven en el año 2014,

Juegos como PES 2011 PLUSS  al PES 2019 PLUSS fueron dedicados a la Copa Libertadores.
En la etapa de edición de PES debo dar muchas gracias a mi sobrino Williamcito por toda la colaboración que nos brindo a Juanes y a mí en el desarrollo de los juegos de PS2

En respuesta a preguntas :

La Liga Colombiana fue la 1ra liga creada para PlayStation ?

 No, fue la MLS con el pibe y Japan Liga en los años 96-97, la Liga Colombiana fue la 3ra liga creada y luego crearon la Italiana, gomito58 creó después la Liga Española ,Inglesa, la UEFA Champions League y Copa Libertadores siendo estas las primeras para PlayStation, así que siéntanse orgullosos de ser los primeros en el MUNDO de haber jugado UEFA Champions League, Liga Premiere Inglesa, Copa Libertadores y Liga Española para PlayStation 1 y 2.

De donde salió gomito58 ?

Yo tengo 2 hermosos hijos llamados Jaime y Donny , a Donny le digo cariñosamente gony gony y a Jaime Jaimito quedaría gomito y el 58 era el numero que tenía en la selección Antioquia de Bicicrós en el año 1986 y 87

Porque no siguió editando futbol para PS3 y XBOX 360 ?

El tiempo no me daba ya que editar un juego me lleva 2 meses y creamos 4 por año, como dato curioso editar en PS3 y XBOX 360 es más factible que en PS1 y 2 .

Le hubiese gustado trabajar para KONAMI ?

Si, lastimosamente no tengo los títulos colgados en una pared para calificar en KONAMI, lastima lo que les paso con la saga PES y EA Sport con FIFA, se enfocaron más en la parte de realidad virtual, tanto en gráficos como en movimientos del jugador, se olvidaron de las esencia del Videojuego, esa experiencia que tenemos con el control en mano, el misterio que encierra el mando control ósea la relación de la mente del jugador a la respuesta exacta que devuelve el juego y así complementar esa experiencia que nos dio Play 1 y Play 2. Se olvidaron de la jugabilidad, la espectacularidad de los remates, las voladas de palo a palo de los arqueros, ese misterio que nos agobiaba el cobro de un cobro penalti, las curvas en los tiros libres, en resumidas cuentas se enfocaron más en la cantidad de pelos que tiene la barba de Messi que en la conexión de la mente con el juego.

Se considera Hacker?

No, para muchos si lo soy, ya que manipule por medio de un PC archivos informáticos ajenos, dando como resultado un producto mejor, más bien me considero un investigador lógico del proceso de la programación sin ser un programador.

Cómo ve el futuro de los Videojuegos de futbol ?

Con gafas de realidad virtual con vista de 360 grados, el usuario será un jugador, el cual vera jugadores a su lado en el camerino, saliendo al campo del juego con su equipo preferido y hablando con jugadores como Messi, CR7, James, el estadio los espectadores coreando tu nombre, serás un jugador en pleno terreno de juego, con sensores en tu cuerpo o un traje en el cual sientas patadas codazos, sentirás el acecho de otros jugadores hostigándote para quitarte el balón, sentirás la impotencia de no poder hacer nada cuando un árbitro te saque tarjeta amarilla o roja sin tener la culpa, tendrás esa experiencia de hacer goles a los mejores arqueros del mundo o hacerle una marcación férrea a Messi y salir victorioso  o ser un arquero que le tape de todo a James y CR7….. Podrás jugar con el movimiento de tu cuerpo o tendrás la opción de jugar en modo mente, eres el dueño de tu vida, cumpliendo la misión como futbolista desde la escuela de futbol hasta la llegada a un club grande, y la sorpresa de ser llamado a la selección de tu país habrán representantes que te querrán cambiar de aires ya tu escogerás tu camino, si te equivocas podrás empezar de nuevo.

Palabras finales:

Todo es posible a medida que la vida avanza, todo está en la fe y ganas que le impregnes al desarrollo de todos los campos de tu vida y recuerden “ Vamos a los estadios en PAZ “

Muchas gracias………me retiro con mucho honor y alegría en haber podido llevarles felicidad a sus vidas

 

 

 

 

 

 

 

 

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